| 効果 | 説明 |
| 剛柔法 | 鍔迫り合いで有利になる。鍔迫り合いのゲージが80%から始まる。 鍔迫り合いを自分から狙えないのがネック。 |
| 真空波 | 攻撃時、周囲に真空波を飛ばして攻撃する。 飛ばす方向はランダム。属性も付加される。 |
| 真乱舞 | 「無双乱舞」が「真・無双乱舞」になる。 無双乱舞と真・無双乱舞の差があまりない今作では微妙。 |
| 弾矢眼 | 攻撃中に矢をはじき返す。 弓矢のダメージが低いので微妙だが、斉射の矢も弾けれる。 高難易度の斉射はダメージが大きいので、難易度が上がると重要度も増す。 |
| 背水陣 | 攻撃力が飛躍的に上昇するが、防御力が激減する。 敵の攻撃力が高く、弾幕が厚い今作では危ない。 だが効果は大きいので、孫尚香や月英などで使うのも手。 |
| 連舞心 | 連舞数が通常時より途切れにくくなる。 減らなくなるわけではないので、移動しつつ攻撃しないと途切れてしまう。 軍馬に連舞維持を取得させるのも手 |
| 一閃 | 一定確率で雑兵を一撃で倒し、武将には大ダメージを与える。 対ハイパー化武将や包囲戦で真価を発揮する。 武将撃破の時間と手間が大きく変わるので、高難易度では必須。この効果は最強なので、是非武器についてほしですね。 |
| 精霊印 | 属性の効力が強くなる。 炎はダメージが上昇し、氷は凍結率が上昇し、雷は範囲とダメージが上昇する。 どの属性にしてもこれがあると更に便利になる。 |
| 一気呵成 | 無双ゲージの減少が早まる代わりに、無双乱舞の威力が上がる。 ゲージの減少率とダメージの増加率が割に合わない。 無双ゲージが溜まりにくい今作では完全な地雷。 |
| 吸奪 | 大ダメージを与えると体力がわずかに回復する。 一閃が発動しない限り、回復量は微々たるもの。だが高難易度ではあると嬉しい。 |